'Epik sangat bagus untuk banyak indie', kata pencipta X-COM dan Phoenix Point
Oktober 13, 2022 ・0 comments ・Label: game
KOLOM GAMER PC JULIAN GOLLOP
Tahukah Anda Julian Gollop telah menulis empat kolom untuk kami, termasuk topik seperti penciptaan genre deckbuilder? Temukan semuanya di sini (terbuka di tab baru).
Strategi Epic dari waktu eksklusif membantu menjadikannya sumber yang mapan dari kesepakatan videogame, tetapi bukan tanpa menginspirasi sedikit vitriol — beberapa dari orang-orang dengan keluhan yang dapat dimengerti, tetapi banyak dari itu dari stan Steam. Vitriol ini sering diarahkan ke pengembang yang menerima kesepakatan ini juga, seperti yang terjadi ketika Phoenix Point (terbuka di tab baru) studio Snapshot Games bekerja sama dengan toko. Namun, ini tidak membuat CEO dan pencipta X-Com Julian Gollop kecewa dengan strategi tersebut.
“Saat kami melakukan Epic eksklusif—ini adalah hari-hari awal promosi Epic store—ya, ada banyak permusuhan. Dan juga banyak teori konspirasi tentangnya. Seluruh spyware China dan yang lainnya. Jelas, itu sudah sedikit tenang, dan Epic memang bagus untuk banyak indie, sebenarnya. Ini adalah jalan lain untuk mendapatkan pendanaan, tentu saja, yang sangat, sangat sulit didapat dengan studio indie. Jadi secara keseluruhan, itu sangat sulit. positif untuk Phoenix Point itu sendiri. Kami memiliki uang ekstra yang akan digunakan untuk membuat game, yang tidak kami miliki sebaliknya. Jadi itu benar-benar membantu kualitas game itu sendiri, membantu kami merilisnya lebih cepat daripada nanti dan memungkinkan kami untuk memasukkan lebih banyak konten jadi itu bagus.”
Steam, tentu saja, memberi pengembang akses ke audiens yang luas, jadi menunggu setahun sebelum merilisnya di platform masih memiliki beberapa risiko. “Selalu lebih baik untuk memiliki akses seluas mungkin ke etalase,” kata Gollop. “Jika Anda memiliki uang untuk mencapai garis akhir itu, untuk mendapatkan game dalam keadaan dapat dirilis. Tapi biasanya tidak semudah itu, dan pengembang harus mencari cara lain untuk mengamankan dana yang mereka butuhkan.”
Merilis game di Steam tidak berarti Anda benar-benar memiliki akses ke semua pengguna tersebut. Discoverability terus menjadi perhatian besar bagi semua orang, khususnya studio yang lebih kecil atau independen. Valve telah berusaha untuk mengatasi hal ini dengan hal-hal seperti Discovery Queue dan Steam Next Fest, tetapi jumlah persaingan yang dihadapi setiap game terkadang tampak tidak dapat diatasi. Namun, dengan Epic eksklusif, ada lebih banyak dorongan—jaminan bahwa Epic akan mencoba menampilkannya di depan sebanyak mungkin mata.
Rilis terhuyung-huyung juga dilengkapi dengan beberapa manfaat. Peluncuran kedua memungkinkan pengembang dan penerbit untuk menghidupkan kegembiraan lagi, dan dalam kasus Phoenix Point itu berarti para pemain baru mendapatkan permainan yang lebih baik. Selama setahun setelah peluncuran Epicnya, Snapshot Games memperkenalkan beberapa pembaruan, penyesuaian keseimbangan, dan peningkatan lainnya.
“Ketika kami merilis game pada awalnya, setelah Kickstarter, kami tahu bahwa kami membutuhkan tutorial yang lebih baik,” kata Gollop. “Kami benar-benar membutuhkan waktu sekitar satu tahun—kami melakukan banyak pekerjaan pada game setelah rilis awal pada tahun 2019. Ketika datang ke rilis Steam pada tahun 2020, kami memiliki tutorial yang jauh lebih bagus dan lebih baik yang memberikan banyak pengenalan cerita yang lebih baik, dan saya pikir sangat dihargai oleh banyak pemain baru.”
Ada argumen bahwa pengembang telah menggunakan peluncuran Epic sebagai beta tidak resmi, memoles segalanya sebelum peluncuran “utama” di Steam, tetapi itu adalah sifat pengembangan game modern untuk merilis perbaikan dan pembaruan pasca-peluncuran. Beberapa game, setidaknya di antara game-game dengan tim yang masih aktif mengotak-atik, tidak melihat beberapa peningkatan setahun setelah peluncuran.
Selain kesepakatan Epic, Snapshot Games menggunakan Kickstarter dan Fig untuk mendanai Phoenix Point, yang membantu studio berubah dari 20 karyawan menjadi 60 pada tahun 2020. Sejak itu, telah diambil alih oleh Embracer, dan sekarang menjadi divisi dari Saber Interactive. Dengan begitu banyak persaingan dan aliran akuisisi yang konstan, saya bertanya-tanya apakah Gollop berpikir masih ada ruang bagi studio untuk melakukannya sendiri.
“Untuk studio indie berukuran lebih menengah, menurut saya itu mungkin cukup sulit. Setelah Anda mencapai ukuran tertentu dan ada banyak uang yang mengalir keluar setiap bulan, keamanan jangka panjang menjadi pertanyaan strategis yang cukup sulit. Dan itu sangat sulit untuk melakukan itu, terutama jika Anda menerbitkan sendiri dan mengandalkan setiap judul berikutnya untuk menjadi hit atau setidaknya menguntungkan sangat sulit. Jadi tidak mengherankan melihat perusahaan menjual ke entitas yang lebih besar. Keuntungan dengan Embracer, meskipun , apakah itu sebagian besar merupakan kumpulan studio yang masih dikelola secara independen. Ini tidak seperti entitas monolitik, seperti model penerbitan tradisional, di mana di masa lalu penerbit besar akan membeli studio dan mencoba mengasimilasi mereka seperti semacam Borg- seperti entitas.”
Apa yang sedang dikerjakan Gollop dan tim di Snapshot di Embracer perlu tetap menjadi misteri untuk saat ini, tetapi mereka baru-baru ini merilis Phoenix Point: Edisi Lengkap (terbuka di tab baru)yang mencakup dukungan Steam Workshop, menempatkan masa depan game di tangan para pemainnya.
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.